おはようございます。グプタ/Guptaです。
MDでは大型イベントのDCも終わり、かなり落ち着いた状況だと思います。そこで、今回は「カードデザインを楽しむ遊戯王」についてお話ししていきます。
カードデザインを楽しむと言っても、ここではデザイン設計を読み取りその理由を追っていくことを指します。またデザインにはイラスト,効果,など色々な要素があります。そこで、私の大好きな「海晶乙女ブルータン」を例に様々な視点からデザインを見て考察をしたいと思います。
続きを読むこの記事を書いた人: キャベツ(@mtbambooygo)
どうも、キャベツです。今回は自分語り。話はシングル戦前提です。
以下は直近のDC1stで使用した魔術師です。流石に極端な構築ではありますが、誘発はアトラクターの2枚のみとなっています。
続きを読むこの記事を書いた人: キャベツ(@mtbambooygo)
どうも、キャベツです。最近はテイワットと童実野町を反復横跳びしています。ナヒーダのモーション好き。
さて、今回はパワカについてのお話。
パワカ、すなわちパワーカードは、特に明確な定義がある語ではありませんが、「1枚のアド/コスト比が平均よりかなり高い」という意味が共通認識に近いと思います。具体的には烙印融合や命削りの宝札などになるでしょうか。1枚通っただけでリソースや妨害が爆発的に増え、試合を大幅に有利にする強いカードが遊戯王には一定数存在します。
続きを読む書いた人:@蒸しパン
こんぱんは。
今年は遊戯王25周年ということで、2/3(土),4(日)に東京ドームで『遊戯王デュエルモンスターズ決闘者伝説』が開催されるなど非常に盛り上がってますね。
私は行ける可能性のあった2/4(日)の午前の部1点狙いで申し込みましたが、残念ながら抽選落ちでした(´-ω-。)
ちなみに私が最後に遊戯王の大型イベントに参加したのは、コロナ禍の入り口で開催されたYCSJ名古屋2020です。
約3,000人のデュエリストが一斉に『デュエル!!』と叫んで1戦目が始まったときの感動は、もうすぐ丸4年経つ今でもとても心に残っています。
さて、そんな私が次に注目しているイベントがあります。それは………………。
続きを読む真佐まつりです。こんまつです。
前回のチラ裏を書いているときにふと気が付いたんですが、マスターデュエルの壁紙って若干動いてませんか?
そういえばこういう地味なところも、マスターデュエルを作ってるKONAMIの偉い人は工夫してやってるんだろうなと思います。
という訳で今回は、マスターデュエル待機画面のUIについて私なりに気づいた工夫を紐解いていきたいと思います。
※UI=「ユーザーインターフェース」の略で、画面の配置とか動きとかの事です。
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